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蓝冠代理:越来越多的人认为先行者可能是“唯一”


 
蓝冠代理:越来越多的人认为先行者可能是“唯一”



 
我有充分的理由对即将发布的《先行者》持怀疑态度,蓝冠代理基于无线电的通信面临的主要挑战是信道可能重叠。这是因为蓝冠官网给定通道的指定频率所承载的信号也被周围频率不同程度地承载。考虑到我之前在这类题材中被烧了多少次。新版本,是否需要几个月或几年的正确实现他们的潜能(部门,命运,暗黑破坏神3)或新的ip,平放在他们的脸,永远无法恢复(国歌,复仇者,Godfall),通常很难被抢劫者的粉丝,和警卫,最初作为一个相对普通的新条目类型,不似乎是一个例外。
 
但那是以前的事了。
 
经过数周的一个广阔的演示和预告片的最终版本之前,有一种越来越强的感觉在我的脑海和一般的游戏社区警卫可能确实是“一”,一种罕见的这种类型的游戏,从前任的覆辙,可能会得到一大堆的事情在发射。
 
我看到许多内容创造者都在为不确定的未来准备“主要的”《先行者》,因为他们受到了演示版本和关于深入末局的承诺的影响,农场传说和创造精致而复杂的建筑。球员自己觉得警卫可能正好合我的心意,一个健壮的loot-and-leveling-based经验,但一个没有生活的行李服务的期望,一个内置的结局从一开始,并没有“季节性内容”追逐未来几个月或几年速度无情。
 
在主机和PC上玩了30多个小时的演示游戏后,我从《守卫者》中得到的最迫切的感觉是《暗黑破坏神》。从《无主之地》到《命运》,再到后来试图模仿这两款游戏的《暗黑破坏神》,《暗黑破坏神:先驱者》似乎是借鉴了《暗黑破坏神》的核心原则。装备套装,技能修改传奇,“宝石”镶嵌,高效的农场循环。重复运行chest farm或杀死captain会让我立即回想起我在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中所运行的农场。
 
我并不期望《先行者》是一款革命性的新IP或一款9秒或10秒的游戏。这个故事似乎并不那么令人惊奇。这款游戏的世界是我见过的最开放的世界之一。但对于投入这类游戏的玩家来说,他们需要做的是正确处理所有内容。显然,最终的判断不能通过,直到我们能够真正体验到终局,但People can Fly已经尽其所能展示了不同的方面,他们目前正在运行不同的终局“构建”,以显示他们如何努力思考这一切:
 
有某种意义上的“三次欺骗我”在这里,我不想让我的希望为另一个抢劫者,太让我失望了,但在这种情况下我经历很多警卫亲身演示,我知道如何感觉和农场玩。而其他的预览也让我确信这款游戏在发行时具有一定的深度,尽管它在某些方面有所欠缺。这真的感觉像是许多球迷一直在等待的掠夺者。这并不是命运杀手或战争帧的替代品,而是这类型游戏的坚实入门,只要玩家愿意,他们就会一直玩下去。这也是我认为许多潜在玩家会感到耳目一新。
 
我希望我没有错。我们一周后就知道了。