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蓝冠注册:阿瑞亚:黎明之路回顾,由Gilp工作室的首演游戏


 
蓝冠注册:阿瑞亚:黎明之路回顾,由Gilp工作室的首演游戏



正如你们许多人所知道的,我主要回顾恐怖/心理幸存者类型。然而,当我偶然发现Gilp Studios发行的一款名为《Areia: Pathway to Dawn》的独立冒险游戏时,我便产生了兴趣。你可以在这里观看 发射预告片。1月24日发布的2020年,Areia 冥想的游戏,应该自我反省和导致积极的支持,放松思想。游戏的玩家在一个超现实和抽象的环境之间取得平衡,一个未知的人物探索,通过一个冥想的旅程,在一个大气变化的荒地,同时塑造地形。
 
受佛教和印度教象征影响,蓝冠测速机器学习,计算机视觉以及手势和情绪识别,再加上先进的传感器,先进的执行器和强大的边缘处理器,可以使机器人完成比以往更多蓝冠官网的任务。用户通过一个简单的充满谜题的环境进行探索。Areia似乎深受《Journey》和《Lost Ember》的影响,尽管我不确定这些游戏是否真的是灵感的来源。玩家模拟一个抽象的角色,除了在每个场景和关卡的最后通过经典的平台谜题外,并没有给出明确的目标或方向。Gilp Studios将《阿瑞亚:通往黎明之路》描述为一场“引人入胜的冒险,带你穿越启蒙的不同阶段”。一个轻松的体验结合独特的游戏。一段与众不同的旅程。当你冒险进入未知领域时,发现不同的领域。收集你过去的碎片,发现你存在背后的意义。《阿瑞亚:黎明之路》是否达到了宣传的效果?让我们找出答案。
 
巴西游戏工作室,Gilp,。成立于2014年,迄今为止只活跃于手机游戏领域(Mini Ini Mo & upnwod)。 Areia:通往黎明 Gilp第一进入PC游戏的世界。这个故事深受印度文化的影响,我想,大多数人都无法理解。如果你理解了游戏灵感背后的完整背景,你便会发现游戏中还有更多内容,但这并不是游戏所必须的。我本质上不是一个有灵性的人,所以在我做一些研究之前,一些象征意义在我身上消失了。
 
《Areia》是一款没有太多故事情节的游戏。相反,它主要依靠玩家的好奇心去探索游戏世界,并对自己的个人体验做出自己的解释。冥想的灵性旅程在六个领域中的三个领域内展开,这些领域代表了通过自我发现和转变而获得重生的领域。这些领域是丰富的象征与印度教,锡克教,耆那教,佛教,和一些中国民俗。开发人员将这种文化的闪耀延伸到他们的标题中(Areia在葡萄牙语中翻译为“沙子”)。
 
随着印度中产阶级的蓬勃发展,信实资本(Reliance Capital)开始为经济增长而招聘人才
 
GILP工作室说,这是“一个关于生命轮回的各个阶段的故事”,经过一些研究,发现它主要是基于佛教和‘六罗卡’。这些都体现在游戏的六个领域。这三个领域包括在实际的游戏,每一个命名的具体疾病,它遭受。第一个区域叫做“Naraka”,这是伊斯兰地狱的概念。其次是“Preta”,这是梵文中一个名为“饿鬼”(Hungry Ghost)的超自然生物的名字。人们认为,“饿鬼”是一个人的堕落灵魂,他的生活被贪婪和嫉妒所支配。最后是“Tiragyoni”,它将重生描述为一种动物。
 
不同的章节代表了从痛苦到觉悟的道路。总的来说,阿瑞亚在古老的六蕴(存在界)实践体系中显现出来。在这款益智平台游戏中,我们将探索每个领域及其情感。你的角色通过冥想被鼓励,将消极情绪(如愤怒、嫉妒和依恋)转化为积极品质(如爱、开放和慷慨)。通过解决各个领域的各种谜题,用户必须在情绪充分表现出来之前,在他们变得更有自我意识去捕捉这些情绪的过程中,思考每一种情绪是如何在他们自身中表现出来的。通过冥想,用户必须解散种子在情感和超越他们的个性,导致难以体现美丽的和积极的品质,在我们每个人与生俱来的,所以他们可能会达到他们的旅程的终结。 
 
并不是前面的那座山把你累坏了。这是你鞋里的一粒沙子——罗伯特·斯沃斯

你扮演一个不知名的半水半人的女性旅行者,就像一个十几岁的格鲁特在宁静的环境中探索,试图在启迪的地平线上找到一盏伟大的明灯,而这一切都在塑造着你自己的命运。不幸的是,由于游戏的性质以及它如何表现或接受这些想法,我失去了这些意图。当你在沙漠中滑翔,在开始阶段避开碎玻璃,你注意到一个像你的身影。我假设从游戏的整体要点来看,这是你的“内在自我”,它会在你的整个旅程中松散地引导你去克服各种情绪上的小毛病,直至完成。
 
游戏的其余部分是用户试图赶上这个数字,因为它引导您通过各种谜题平台,解决和冥想,通过多个站点的进展。这些站点允许用户改变周围的大气和世界。任何在益智游戏中有重要经验的人都应该毫不费力地解决它们。解决谜题打开了环境的变化,这往往让我们进行和获得额外的收藏品。不幸的是,每个级别与您之前所访问的域并不是完全不同或完全不同。只有沙漠的位置和一个空灵的世界,我不会破坏你。
 
在理解这个故事的时候。我迷路了。这个游戏是严重受佛教的影响,因此,它成为自然丢失什么正在发生,因此密切关注冥想站的艺术当它变成鸟瞰图更好地把握事物- * *叹息,不需要找到一些清晰。 发生
 
机制很简单。当你在沙滩上滑冰时,你的探索是步行进行的,同时你还可以借助一些地形塑造能力来进行跳远。在游戏的早期,你获得了通过你的龙虾状尾巴吸收水和沙子的能力。你用这种力量创造黄金坡道,以跨越障碍,如陷阱,并使桥梁和人行道作为催化剂,以发展新的道路,揭示新的探索领域。你在整个游戏中都拥有这两种能力,仅此而已。并不是说你真的需要很多能力才能生存。即使你掉入陷阱或深水,你也会立即重生到你最后的坚实地面上,所以,从技术上来说,没有真正的死亡可言。
 
你解决了一个太多的莲花难题,通过你的能量串连接。“然而,你不能与其他能量串交叉,不能改变你的高度,也不能撞到固体物体。”尽管有这些限制,但考虑到要连接的点是多么接近和可见,这些谜题还是非常容易的。你越进步,它们就会变得越有挑战性。不幸的是,它们总是不够复杂。尽管如此,我想我还是会放弃这一想法,因为这是一款主要以放松为基础的游戏。如果完成谜题真的很有趣,那就不是个问题了,但它们只是简单地在两点之间划一条线,而且花费的精力很少。简单的遍历有时会因为不可靠的控制而使人精神疲惫。一旦你明白了如何克服障碍,难题就不再是挑战;然而,如果能有一些变化或一个小的增量变化,让你感觉你并不是一直在做同样的事情,那就更好了。
 
动作飘忽不定,转弯太宽。不幸的是,这让我有几次变得沮丧,让游戏真正放松的意图消失了。
 
另一方面,人物的设计很漂亮,你可能会惊讶于Areia是多么的赏心悦目。视觉效果可以是惊人的,连同一些特殊的景观,水的图形,和照明作为摄像机的角度平移和显示各种新到达的领域。不幸的是,当你在游戏中前进的时候,有些地方的图像看起来很惊人,但有些地方却让你感觉很匆忙,并且看起来很不稳定。尽管环境很可爱,但它也让人感到拘束。
 
瀑布,池塘,沙丘,和乏味的谜题将与你从头到尾的小变化和变化。配乐是真正使这款游戏“放松”的原因。它融合了印度和东方的风格,非常适合它的环境。但是,说实话,如果游戏没有音乐,我觉得在第一个小时后我就不会那么感兴趣了。氛围很重要,至少对我来说是这样。我将考虑单独购买游戏外的原声带,如果它是可用的。

尽管游戏玩法很乏味,但我并没有遇到任何会导致中断的重大bug,但我确实遇到了一些进展到几个阶段的问题。这些阶段的模糊意图,几乎没有任何方向,导致我迷失了几次,怀疑自己是否在正确地做事情。这将导致我回溯并到处探索,以我认为不完全是开发人员希望我去的正确方向前进。很多时候,我发现自己只是为了进步而寻找故障。以错误的方式处理事情会让我感觉更舒服,特别是当我打算强制从检查点重新加载几次时。事实证明;我还是搞不懂游戏的方向。
 
动画本身拖垮了这个游戏。你的角色几乎没有限制。由于这些限制,我认为确保动作和控制不会有任何问题是开发人员的最大利益和首要任务。然而,即使是跳跃也感觉不是很稳固。在美国,大多数瀑布在向上流动的过程中都会吸收下面的水,导致使用者有时会在撞上隐藏在薄瀑布后面的岩层时停下来。这让我在试图沿着瀑布向上攀爬的时候遇到了一些挫折,因为我要确保水会打到我,这样我就不会用尽我的力量,跌落到我的“死亡”。
 
这段旅程让我感到重复,当我解开谜团,看到周围的世界发生变化时,我没有成就感。甚至有几次,我看到一个冥想难题,发现自己完全陷入了困惑,不知道自己是否完成了它。由于没有得到指示,我很难知道自己是否已经完成了任务,是否正确地前进了。对于一个以“六Lokas”或“生命之轮”为基础的世界来说,环境至少可以在最后阶段之前发生巨大的变化;但我不会让你扫兴的。
 
在每一层中,您都可以找到可选的可交互对象,比如不同的浮动颜色的罐子。一旦到了罐子的顶部,你的世界就会变成那种特定的颜色;例如,在上面的照片中,它是橙色的。一旦你在罐子上冥想,你可以四处寻找并找到其他不同颜色的光束,导致天空中有更多具有相应颜色的罐子。我发现自己会想尽办法找到他们,和他们互动,只是为了好玩。尽管如此,他们并没有在整个游戏过程中做任何有助于进步的事情;我认为它更多的是为了自我成就和最小的可重玩性。但除此之外,我不知道这些神奇的罐子对游戏有什么用。甚至还有更大的罐子漂浮在周围,你可以跳上去,但不能与之互动。这些似乎没有任何目的,我不确定这是故意的还是一个错误,因为它们比较小的对手更具有挑战性。为了创造一个放松和可视化的刺激世界,Areia消除了必要的挑战和故事。尽管如此,视觉效果和独特优秀的配乐还不足以填补这片空白。

最后,从最初的标题屏幕,我注意到一个缺乏细节时,从近距离观看几乎立即。分辨率限制在1920x1020 (1080p),不支持4K。细节可以设置为三个层次:低、中、高。对于一款基于氛围和氛围的游戏,我希望至少有一个“超”的设定,而不仅仅是“动态模糊”的能力。“设置相对较少。这款游戏似乎是在没有任何原因的情况下随机降低帧率。我会跳起来,僵住一秒钟,然后突然出现溺水。目前有8种受支持的语言,主要用于标题屏幕,因为游戏不包括画外音、对话或字幕。游戏可以在任何时间点保存;但是,它只支持一个保存游戏。
 
游戏以一个“待续”的画面结束,蓝冠怎么样?随着设备的不断发展和设计新技术以解决新挑战,蓝冠官网开发人员不断想出新的技巧来增强XR体验。我想这是因为没有足够的资金来完成剩下的三名loka。说到做到。我不会带着激动人心的体验进入游戏,但是你仍然愿意去了解游戏背后的背景,这也是我最喜欢这款游戏的原因。我会把这个推荐给朋友吗?是的,一个没有经验的朋友或我九岁的侄女,他们正在寻找一个轻松的游戏来玩,同时学习各种游戏的名称。它简短而甜美,冗长而乏味,但大自然母亲的力量既丰富又邪恶。我很想知道你的经历。
 
阿雷亚:通往黎明的道路是独一无二的。这是一种由柔和的乐音所平静下来的色彩的冲击。整个游戏中都保持着冥想的气氛。你想从游戏中得到什么就从游戏中得到什么。我有一种感觉,每个人都会有不同的感觉,因为它的本质是完全开放的解释,特别是如果你不那么了解的背景,我是。这个世界给人的感觉很像电影《盗梦空间》;你在一个世界,冥想进入另一个世界,然后在另一个世界醒来,回到现实……或者你是这么认为的?使用印度神话,使它不是一个普通的独立冒险游戏。它结合了一个荒凉世界中熟悉的3D冒险风格的氛围和一个精神背景,这无疑有助于游戏从竞争对手中脱颖而出。主角引人入胜,动作流畅,有点诱人,因为每个用户都是通过解释游戏来创造主角的故事。我发现《Areia》更像是一款概念游戏,而不是像《Journey》那样是一款完整且更成熟的游戏。
 
不过,就目前而言,这是一个不错的概念,也是独立游戏之旅的新尝试,虽然与众不同,但缺乏激情和创新性。我想看到的内容扩展,感觉更完整。用户必须有正确的心态或心情去玩游戏。完成当前版本的游戏并没有带来太多的满足感。我发现自己经常感到无聊,尤其是在第一个小时之后。平均长度大约是3个小时,但是我用了3.5个小时就完成了,因为我要回溯。如果有更多的方式通过动画和设计来展示世界之美,以及更多的谜题和不同的领域,那么这款游戏将会是最受欢迎的。不幸的是,它很短。尽管游戏的目的是让人放松,但我仍然需要刺激,而我就是没有。我不知道这个游戏是为谁设计的。然而,我觉得《阿瑞亚:黎明之路》仍然需要对玩家前进的步伐给予更多的理解。总的来说,与没有对话或故事元素的其它独立游戏相比,这款游戏的情感体验要少一些,多年来,蓝冠注册无线信号已用于包括广播和电视在内的各种应用中,但是正是蓝冠测速蜂窝网络的发明使在世界上几乎任何地方交换语音和数字数据成为可能。但至少音乐是恰到好处的。