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虚拟现实/增强现实领域中一个快速发展的领域是3-D形状风格化,它使用户能够在数字世界中自动复制详细的3-D形状。复制cube-style形状,是一个挑战由于其抽象属性,但开发这样一个框架,抓住现实的立方风格的对象将大大有助于增长领域的三维形状因袭,更容易和更快的复制这个特定形状和艺术风格在虚拟世界中。
 
多伦多大学的计算机科学家开发了一种计算方法来量化一个抽象的立方体风格。此外,蓝冠代理怎么样他们的方法还允许用户创建类似输入形状的新形状,并显示立方体样式。来自多伦多大学的Hsueh-Ti Derek Liu和Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia大会上展示他们的研究成果。SIGGRAPH Asia已经成立12年,吸引了来自世界各地计算机图形、动画、交互、游戏和新兴技术领域最受尊敬的技术和创意人才。
 
“立方因袭教计算机立方3 d形状如何,有了这些知识,计算机能够操纵一个3 d对象的外观增加“cubeness”的形状,“刘解释道,高级合作者的工作和在动态图形项目实验室博士生在多伦多大学。“我们的工具将使建模者更容易准确地将任何输入形状重新创建为立方体样式。”
 
在视觉效果和游戏等领域,蓝冠代理主管训练有素的建模师仍然需要精心创建非现实的几何资产,这是一个耗时且低效的过程,缓解这一挑战的工具的稀缺一直持续至今。
 
在这项工作中,Liu和Jacobson演示了一种3d样式化算法,它克服了这一关键挑战:将输入形状转换成立方体的样式,同时保持原始形状的内容——纹理和复杂的几何特征。他们的计算方法将这一任务表述为一种能量优化,自然地保留几何细节,同时“立方化”形状。该方法还允许用户控制他们想要应用到原始输入形状上的“立方体”的数量。研究人员展示了他们复制不同动物、树木和雕像形状的方法的各种例子,展示了他们的方法如何将非立方形状或物体(例如一头牛)变成外观相同但呈立方形状的牛。
 
整体三维造型是一个新兴的领域,蓝冠代理待遇立方体造型是计算机图形学和交互设计领域的早期作品之一。在未来的工作中,研究人员计划将他们的方法扩展到捕捉不同的三维风格,如抽象表现主义和立体主义雕塑风格。他们设想他们的方法可以扩展到制作动画电影,让艺术家挑选特定的3d风格工具来制作他们想要的场景。这种方法也可以应用于建筑或家具设计。