
昨天,Cozmo走在Twitter上问关于狩猎的季节的反馈,这两个好的和坏的,因为它是橡皮可以吸收并在赛季中进行更改,或者为未来的活动在以后的赛季,如果有一些我们现在做或不喜欢他的内容。
我相信他在这里只是问了关于《狩猎季刊》的问题,而不是《超越光明》,因为这一次的内容是非常独立的,不仅是故事上的智慧,而且它实际上是分开销售的,而《不死》和《Shadowkeep》则更交织在一起。
虽然大部分的故事情节似乎还没有展开,但我很欣赏到目前为止已经展示的,因为当两年前Uldren在《弃尸镇》中杀死Cayde之后,我们作为新的守护者与他互动是非常超现实的。既然他本质上是蜘蛛的奴隶,要让我们对他产生同情就更令人困惑了,但这是游戏让我们面对的一种很好的内部冲突。
我真希望我们有一个过场动画可以看到萨吉拉牺牲自己去拯救奥西里斯。这似乎是一个重要的时刻,不应该仅仅通过一两个对话或游戏外的故事来表达。而这似乎只是没有发生,因为他们可能无法让Morena Baccarin多做几行配音,这很遗憾。
但总的来说,我认为这一季的故事情节已经开始了,我很期待它的发展。
这个赛季的“大狩猎”美学是我真正挖掘的东西。我喜欢有真实主题的《季节通行证》,蓝冠怎么样?随着设备的不断发展和设计新技术以解决新挑战,蓝冠官网开发人员不断想出新的技巧来增强XR体验。从盔甲装饰到情感,甚至是异域情调的二元性,这些都很好地结合在一起。这是这个季节做得很好的一个方面,也是一种使它有别于轻内容的方式。
武器
我喜欢武器的感觉,虽然看起来只有五个,而且它们不是…最令人兴奋的。唯一真正有趣的是新的突破榴弹发射器,它可以与《野心刺客》一起在mag中获得两个,但其他一切都是相当标准的。新的GL有连锁反应perk,也在新的开局GL上运行。侦察兵只是一个侦察兵,即使它感觉很好。SMG是坚实的,但可能有更好的选择在那个类在那个插槽。我喜欢线性融合,因为它感觉很自然。一切都很好,蓝冠怎么样?网络经过几代人的发展,每一代都产生了新的规范,技术和解决方案。此外,蓝冠测速已经成为新应用程序的基础连接平台,包括物联网设备,机器人技术,虚拟和增强现实以及移动游戏。只是不太令人兴奋。
由于诱惑选择的随机性,很难享受这种齿轮的耕作。你不能简单地选择一个枪,试图为一卷农场与你所有的费用,你必须等待,直到它出现在一个看似随机旋转,也充满垃圾的选项,例如类物品,侦察数据或突变插件,你很幸运,如果每五吸引指控你得到你想要的……两枪的枪吗?对于一个看起来主要是关于通过突变mod进行目标农业的活动,你…甚至依靠随机性来射击你首先想要的武器是很奇怪的。
它只是不够快。每个播放列表活动需要一次充电,而现在我可以运行三振出局或玩三场Gambit比赛,大概是1.3充电。我知道有一个“速度充电”的方法每天都在改变,但是没有人愿意被迫只玩《坩埚》和只杀死带空洞伤害的守卫来实现这一点。它需要更快,上限应该更高。
亨特本身
我想我并不介意“公共活动”的开始,尽管在你做了五次之后,它有点老了,而且你或多或少已经记住了所有的地点,所以你想知道为什么你不能直接去那里,而不是费心去“跟踪”。
对我来说很奇怪的是,寻找失去的区域是一个远比这些狩猎本身更吸引人的活动。他们都有相同的技工,站在池伤害免疫盾,但是老板,即使在二级,有这样的小健康任何超级武器或权力几乎立刻会摧毁他们,除非你严重underleveled搞砸或方式,这些遭遇可以字面上十秒长。我想不出命运中还有什么比这更短的了。这是非常奇怪的花费三次攻击充电一个单一诱饵,而活动本身是秒的长度。
所以,这是我的反馈,基于我们目前所看到的。我们将在更多的区域进行更多的捕猎,尽管我认为它们的作用将是相似的。我们还有更多的故事内容。我们有鹰眼任务。但总的来说,虽然我喜欢这个方面,蓝冠测速网络中的塔可以使用定向或全向收发器。定向天线可以是扇形天线,可以发出一定角度的扇形波,也可以是聚焦天线,可以发出窄波束。这似乎是一个最轻的季节活动…,甚至比永定的愤怒进攻。我不喜欢那样。