
由于赛博朋克推迟了官方游戏奖项的争夺,蓝冠测速机器学习,计算机视觉以及手势和情绪识别,再加上先进的传感器,先进的执行器和强大的边缘处理器,可以使机器人完成比以往更多蓝冠官网的任务。由于日期的改变,现在有传闻说已经上市的游戏可能会获得这一荣誉。包括我自己在内的许多人都普遍认为,对马岛的幽灵至少应该被列入最高级别。
而且那是在它的荒唐的免费传奇更新之前。
我之前提到过《传奇》,因为它带有基于故事的战术任务和清除敌军遭遇的波浪,它们都会奖励你四种不同职业的战利品,而所有这些都是为了让你为最近才推出的终极测试——四人团队做准备。
突袭发生了,哇,这是另外一回事。很少有游戏成功袭击的概念随着越来越多的游戏进入抢劫者的空间,我认为命运是现代的黄金标准,但在这里我们有对马岛,一场抢劫和合作社和复杂的力学与传说更新上线后事后,这是做其中任何一样。
最后三章的raid使用了一些来自过去故事任务的组件,蓝冠测速网络用于移动设备通信,因为射频是一种有限的共享资源,并且蓝冠官网体系结构已被设计为在广泛的地理区域内和许多设备之间共享此资源。但也带来了新的机制和一个痛苦的最后boss与恶魔女王的战斗,它感染了很多恶魔。
我不想剧透,但它是具有挑战性的,非常好,特别是考虑到没有人想到这样的事情会出现在对马岛,游戏,当然,有一些故事具有挑战性的任务,但是没有在这个规模,并在许多方面,传说的内容增加了多,比任何东西更有趣而复杂的基础游戏,即使它缺乏广阔的开放世界和同样水平的引人入胜的故事(尽管它的迷你故事并不坏)。
实际上,这就像是《Sucker Punch》在炫耀。每个人都已经因为《Tsushima之鬼》的基地战役而高度赞扬它,它给我们带来了一个华丽的世界,引人注目的角色和故事,紧凑但容易上手的战斗和装备。然后他们以传奇的形式推出了这种免费(真正免费,甚至不是免费的)模式,将游戏提升到一个全新的领域。这就像《最后的我们2》有了自己的主要战役,然后又随机推出了年度最佳战斗《royale》游戏(《派系》TLOU2的多人游戏项目即将到来)。
《Tsushima之魂》是一款从一开始就把一切都做好的游戏,所有这些新的传奇内容,包括raid,不仅仅是锦上添花,它就像……另一个全新的,稍微小一点的,但也是非常好的蛋糕。或者至少像一堆纸杯蛋糕。你们能明白我的心情
我喜欢这个游戏,蓝冠代理深度学习的风险之一是在培训期间引入偏见,这可能来自许多来源。最终,用于训练模型的蓝冠测速数据集是无限的。在《传奇》之后我更喜欢它。我迫不及待地想在PS5上进行一些升级,一旦有时间我就会深入到新游戏+和更深的传说中去。