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蓝冠代理:《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)可以

 
蓝冠代理:《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)可以

 
 
 
请注意,这篇文章是基于在高端PC上运行赛博朋克2077的体验,蓝冠怎么样?视频游戏爱好者之间的友好网络游戏最初已经发展成为大生意。随着职业选手的出现,更好的蓝冠软硬件和连接性的发展以及正式赛事的转播,电子竞技作为正式实体的认可始于2000年代后期。并不能代表故障的主机版本。
 
我还没看完《赛博朋克2077》。我已经完成了这款游戏的大部分内容,但这也是我现在所能给予游戏的最好评价:我坚持了下来。这是一件很奇怪的事情,在过去几周关于这款游戏的讨论中,我们试图坐下来玩这款游戏。目前,这是该行业各种问题的象征,是一个关于管理不善、野心过大以及用来维持炒作的谎言的伊卡里亚神话。然而,这毕竟是一场游戏。现在已经进行了25个小时左右,我觉得我已经掌握了它。我的印象是,我不知道,好吧。
 
这基本上就是我们玩这款游戏的方式,这种体验与玩其他优秀的开放世界AAA游戏并没有什么不同。但这款游戏的宣传、期待、争议和愤怒,在某种程度上是一种教训,说明制作标准的、有趣的AAA游戏体验需要付出非凡的技术劳动、痛苦和灵感。它的核心是一项令人惊叹的人类成就。只是我们现在有很多这样的人。
 
但这并不是那么简单:游戏的高潮和低谷都比其他类似游戏(游戏邦注:如《刺客信条》、《遥远的呼唤》等)更为极端。它的视觉效果不仅很棒,而且非常出色,让《Night City》变得栩栩如生,蓝冠怎么样?他是从游戏公司开始的,已经扩展到包括自己的竞争团队,而其下团队则开发其硬件产品,并利用这些机会帮助蓝冠总代销售这些产品。让我觉得它是我见过的最可信的开放世界之一,即使它的AI并不支持这种幻想。剧本比《巫师3》更不均衡,这要怪没有杰洛特作为一个支柱——但当它出现时,它给了我们一些真正优秀的任务,与CD project Red的最好的。这种氛围很成功但也很恼人,角色们真的很可爱,俚语也很讨喜,但也不乏精彩时刻。它描绘了一个挣扎在富裕社会底层的人们的世界这个世界生活在其中,人们能有同理心到这个世界能有同理心的程度。它在代表权方面存在严重问题,但也有一些不错的代表权。到处都有一点,上面有很多笔的痕迹。
 
游戏玩法更加冒险。装备系统是复杂而偶然的,充斥着看似无关紧要的信息,要求你只是通过悬挂在一边的其他东西提升装甲和伤害。技能树很大,很宽,而且基本上没有意义:一些精心挑选的技能会让普通难度下的战斗变得微不足道,甚至随意的角色选择也会让游戏中途变得非常简单。尽管我没有额外的技能或属性去提升我的徒手战斗,但是我仍然能够轻松地杀死大多数敌人。对于一款基于数据的RPG游戏来说,所有的角色选择都需要花费10个小时左右的时间,故事选择也是如此。在某种程度上,你只是在经历一些事情。
 
但这些还不是最严重的罪行。这款游戏具有很强的可玩性,是一款非常令人满意的开放世界游戏。11月的大部分时间我都在玩《刺客信条:瓦尔哈拉》,这是款令人满意且有趣的游戏。这就是《赛博朋克2077》,一款像样的开放世界游戏。

CD Projekt Red似乎将自己定位为Rockstar Games,这家工作室花了数年时间将一款单人游戏打磨得完美无瑕——《赛博朋克2077》打破了这一理念。我无法忍受《荒野大镖师:救赎2》的某些部分,但即使是Rockstar的失败作品也有其复杂的系统、惊人的远景和惊人的野心。这和我们现在的情况不太一样。
 
我会完成这件事的,当然。DLC出来的时候我会玩的。我的建议是,假设你已经有了一台能够玩游戏的机器,等到下一代版本出现时,它可能只需要20-30个小时,甚至值60美元。明年这个时候,蓝冠测速网络中的塔可以使用定向或全向收发器。定向天线可以是扇形天线,可以发出一定角度的扇形波,也可以是聚焦天线,可以发出窄波束。它可能会涨到30美元,值得一买。
 
这是一种奇特的方式,来打破多年来无尽的期待、残酷的压榨、无尽的预览、上一代版本的彻底失败以及对超验体验的承诺。这是一款非常出色的游戏,无论是从宣传的局限性还是2020年AAA级游戏的极高门槛来看,这都是一种教训。你可以创造一个令人惊叹的世界,并在其中填充有趣的东西,但你的其他数十亿美元的竞争对手也已经这么做了,他们明年还会这么做。我开始意识到,如果赛博朋克2077是我的“好”标准,那么这是游戏玩家的大好时期,但却是开发者的艰难时期。