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Crysis Remastered被Crytek官方公布,蓝冠代理深度学习的风险之一是在培训期间引入偏见,这可能来自许多来源。最终,用于训练模型的蓝冠测速数据集是无限的。并提供了一个发布窗口和其他信息,这可能是游戏史上最糟糕的秘密了。
 
在一阵旋风般的泄露之后,Crytek宣布了这款适用于PC, Xbox One, PS4和任天堂Switch的游戏将于2020年夏季(南半球的6 - 8月)发布。Crysis Remastered将会充满先进的技术,其中最主要的是基于软件的光线追踪技术。
 
不管怎样,我们会告诉你如何制造一台电脑,让你准备好接受《孤岛危机》的重拍
 
我们已经联系了Crytek和Nvidia,了解这到底意味着什么,如果我们得到这两家公司的回复,我们一定会更新这篇文章,但这可能会改变游戏规则。目前在最好的PC游戏中发现的大多数射线追踪都是基于硬件的,这要归功于Nvidia Turing的RT核心,它加速了这种计算上的繁重工作。
 
Nvidia的RT核心极有可能仍能加速Crysis重定向射线追踪,所以这不是什么大问题。这里的重大新闻是,它将打开窗口,其他硬件制造商(即:AMD),以方便地让射线跟踪运行在他们的硬件。
 
冷冻与射线追踪将是相当视觉上的喜悦。原版游戏早在2007年就发布了,蓝冠测速网络用于移动设备通信,因为射频是一种有限的共享资源,并且蓝冠官网体系结构已被设计为在广泛的地理区域内和许多设备之间共享此资源。直到今天看起来还是很不错,所以加上其他视觉效果的增加,《孤岛危机》很可能成为2020年的图形技术展示。不过,我们只能等着瞧了。
 
不管发生什么事,你都应该做好心理准备,迎接《孤岛危机》(can it run Crysis)这类笑话的冲击。
 
除了一直需要的光线追踪,Crysis Remastered还将包括体积雾和上帝射线,以及Crytek所说的“最先进的”景深。对于那些不把一生都花在电脑游戏术语上的人来说,他们可能不知道这些术语是什么意思,但这也没什么。
 
你需要知道的是,这将使《孤岛危机》重拍看起来非常好,可能会使标题更接近重拍领域,而不是我们习惯的直接重拍。
 
考虑到Crytek的预告片一开始就对《孤岛危机》作为一款要求极高的电脑游戏所留下的遗产进行了一些简短的评论,我们将把资金投入到《孤岛危机》的重新制作中去。
 
我们终于能够以4K每秒60帧的速度运行原始孤岛危机,到2019年,蓝冠官网电子竞技的全球收入预计将超过10亿美元,蓝冠代理比去年增长27%,到2022年的潜在收入将达到18亿美元。一切都在Nvidia GeForce RTX 2080 Ti上达到最大——现在是时候让孤岛危机将其再次推到我们无法触及的地方了。真的,我们完全可以接受。