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蓝冠怎么样:“Maquette”评论(PS5):多年来最好的独立游戏的首次亮


 
蓝冠怎么样:“Maquette”评论(PS5):多年来最好的独立游戏的首次亮相



上个月,索尼再次提升了其PS Plus游戏,宣布《最终幻想7》将是继2月份推出的《Control Ultimate Edition》之后,下一个令人难以置信的AAA游戏。然而,3月份的藏品中真正的钻石可能是Maquette:一个简短但甜蜜的讲故事独创性大师班。
 
《Maquette》是总部位于旧金山的开发商Graceful Decay的第一款游戏,该公司获得了Annapurna interactive的发行商支持,Annapurna interactive是一家专注于寻找独立赢家的公司。《Maquette》于3月2日登陆PS4、PS5和Steam平台,它是一系列创造性益智游戏中最新的一款,具有巧妙构思但却简单的核心机制,并证明了这类型游戏拥有更多内容。
 
这样大胆的初次亮相能给人留下如此深刻的印象是很罕见的,蓝冠怎么样?网络经过几代人的发展,每一代都产生了新的规范,技术和解决方案。此外,蓝冠测速已经成为新应用程序的基础连接平台,包括物联网设备,机器人技术,虚拟和增强现实以及移动游戏。但就像《Maquette》之前的Edith Finch一样,它不仅仅是一种享受——它会在之后陪伴你很长一段时间。它结合了想象力、故事叙述和设计,以及出色的演员和音乐家,提供了比4到5个小时的游戏体验更多的内容。
 
《Maquette》是一款第一人称谜题游戏,游戏中的环境就像俄罗斯套娃一样,玩家一开始只是三个套娃中的中间一个。所有的建筑和物体在它们自己的世界里都有或大或小的对应物;你必须使用大小和操作道具去探索世界并打开故事。
 
这款游戏讲述了艺术家肯齐(《侏罗纪世界》的布莱斯·达拉斯·霍华德饰演)和迈克尔(《危机边缘》的赛斯·加贝尔饰演)之间的爱情故事,两人在旧金山的一家咖啡店开始了闪电恋情。你所看到的都是他们的作品,他们一起在一个共享的写生簿中创作,这构成了整个冒险的基础,塑造了你周围的世界。
 
很快,游戏的旧金山根基就清晰可见了;游戏的花园序幕和Maquette标志性的穹顶是这座城市的艺术殿堂,而Kenzie和Michael更令人向往的灰姑娘城堡和意大利海滩别墅的草图与Haight-Ashbury著名的维多利亚式住宅相搭配。
 
Maquette的迪斯尼城堡
 
随着游戏的发展,建筑也会被替换,蓝冠代理基于无线电的通信面临的主要挑战是信道可能重叠。这是因为蓝冠官网给定通道的指定频率所承载的信号也被周围频率不同程度地承载。从而让每个章节变得更加新鲜和刺激。安纳普尔纳峰互动
 
故事的节奏是伴随着不断出现的叠加文本,这将巧妙地鼓励你探索特定的路径,或者奖励你找到了自己的道路。在你前进的过程中,Maquette封印了过去的部分,让你保持正直和狭隘,巧妙地为你翻页。
 
它的写作很有趣,而且非常巧妙,它从不说出你在这段关系中是哪个角色。一开始,你很容易以为自己是肯齐学院的人,但随着故事的发展,你会发现自己在每个人的视角之间来回穿梭,这取决于你与故事的情感联系以及故事中不断发展的性格;没有代词会强迫你进入一个角色。
 
这并不完全令人惊讶;Annapurna Interactive通过《Gone Home》、《What Remains of Edith Finch》和去年的《If Found....》等令人难以置信的游戏,自豪地探索了个人和亲密的问题,如性别、性取向和身份再一次,Maquette觉得自己非常适合发行商。
 
有时候,这个故事可能会戛然而止,因为成功并不总是那么简单。通常情况下,这是一种反复尝试的情况——你可能会发现自己陷入了困境,在你意识到最明显的解决方案其实一直都在那里之前,你已经耗尽了所有可能的可能性。当你解开每一个谜题时,满足感会是很光荣的。
 
你可能经常会发现,无论字面上还是比喻上,你都不想跨出一大步;卡住意味着重新加载整个章节,这让人感觉比实际要长得多;游戏的成就突出每个阶段都可以在短短几分钟内完成。
 
我只能想到一个打败我的水晶谜题,我用动量和速度解决了这个谜题。也许还有2到3个例子,我并没有按照Maquette所打算的方式去做一些事情,但这也是其中的乐趣所在,就像《传送门:极速跑者》会嘲笑游戏的精心计划一样。不过,如果你给人们提供工具,他们会以适合自己的方式使用它们。
 
与使用Maquette的创造性机制一样,在游戏的后半段,你会开始担心自己的想法会被耗尽。尽管《Superliminal》的概念非常棒,但去年的游戏《Superliminal》在前半部分就展示了它最好的概念,这意味着游戏的其余部分慢慢地被淘汰了。

值得庆幸的是,Maquette并没有这样做;即使是在最不具挑战性、故事情节较重的部分,游戏也会继续呈现较小但却不失聪明的内容,即在玩家重新创造出强大而又突突的结局之前便能够完善自己的方法。虽然游戏的结局并不像你预期的那样,但它也不会让你感到不满意——除了你总是希望从这样一款具有创造性的游戏中获得更多内容。
 
当这一切都说和做,一件事将留在你完成Maquette是它的光荣的音频。这部大热的电影有两个演员阵容,霍华德和加贝尔精彩地演绎了一对真实可信的夫妻。与此同时,游戏的更广泛的音效也很出色——当你第一次把一个巨大的键扔到错误的角度时,你完全没有准备好,因为它会触动你的灵魂。
 
然而,Maquette真正的王牌是它的原声音乐,它展示了各种各样有才华的当地艺术家。每首歌都构成了每一章的框架,从最初的兴奋和全面爆发的幸福,到绝望和遗憾。
 
大炮和云彩的《子午线》,或者梅瑞狄斯·埃德加的《潮汐波》,都是真正的高潮。音频总监Cody Predum的作品也加入了大量他自己的原创作品,让你觉得Maquette是围绕着歌曲而设计的,而不是相反。
 
就像之前的Giant Sparrow和Fullbright Company一样,Graceful Decay凭借出色的首次亮相在Annapurna的开发者名册上赢得了一席之地。和之前的电影一样,Maquette也理应获得几项提名。我们可能要几个月才能找到答案,但那些有幸尝试过Maquette的人在需要做决定时肯定不会忘记它。
 
免责声明:我被提供了一份Maquette的副本,
 
到2019年,蓝冠官网电子竞技的全球收入预计将超过10亿美元,蓝冠代理比去年增长27%,到2022年的潜在收入将达到18亿美元。以换取公平和诚实的评论。PlayStation 5版本是为了审查目的而玩的。