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蓝冠测速:你需要知道的一切


 
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当提到像PS5这样的游戏机时,它们与游戏PC真正不同的一点是,它们是由游戏而不是硬件定义的。当然,强大的硬件对于最好的游戏来说是必要的,但这并不是全部。
 
但这能走多远呢?
 
这个问题的答案可能因人而异,也可能因开发人员的不同而有所不同,但是power无疑扮演着重要的角色。而PS5,至少在纸面上,远不如Xbox X系列强大。
 
再一次,对于许多人来说,他们将看到微软平台上明显缺乏独家内容,因为它的游戏也都是在PC上发布的,并决定无论如何都要涌向索尼的平台。但是对于任何想要选择最强大的主机的人来说,事情变得有点复杂了,我们在这里帮助你理解索尼刚刚吐出的大量数字。
 
虽然索尼的首席系统架构师Mark Cerny花了很长时间来讨论ssd和PS5 vs PS4的加载时间——这是我们稍后肯定会涉及到的内容——但这里还有一些其他的东西需要优先考虑,以及它的加速时钟。
 
我们知道,我们知道——这听起来并不完全令人兴奋,我们知道。但是,PS5在处理升压时钟方面与Xbox X系列的区别,是两个使用非常相似的硅的平台之间最大的区别之一。
 
Xbox X系列的运行方式,我们在这里已经详细介绍过了,是开发者可以选择在单线程模式下使用8核8线程,或者在多线程模式下使用16线程。这两种模式之间的时钟速度变化,前者为3.8 GHz,后者为3.6 GHz。
 
PS5的运作方式有所不同。PS5中的硅更像是一个标准的桌面处理器,只要温度不太高,并且当前的工作负载需要,它就会提高时钟速度。不过有个问题——基于AMD Zen 2处理器的CPU的最大提升时钟是3.5 GHz,在超线程模式下比Xbox X系列要低。
 
GPU的运行方式也大致相同,只要有可能,就会提升到2.23GHz。现在,Cerny声称PS5将在这个时钟速度下保持很长一段时间,即使在系统出来的时候,我们也不可能真正测量出它,但这是非常乐观的。通常情况下,游戏会破坏显卡,导致温度升高并保持高位。
 
索尼还没有透露系统设计(严肃地说),所以我们不知道将会有什么样的冷却解决方案,但事情可能会变得有点慢和热。特别是当控制台的生命周期继续下去,人们的系统不可避免地充满了灰尘,那些涡轮增压的速度将会下降。而且,如果索尼打算依靠这种高时钟速度来实现其性能目标,人们可能会开始看到,他们拥有游戏机的时间越长,性能就会下降。
 
这两款游戏机都将使用基于AMD RDNA 2架构的gpu,但它们肯定不一样。PS5的GPU将支持36个计算单元,最大支持频率为2.23GHz。另一方面,Xbox X系列将拥有52个计算单元,固定时钟速度为1.8GHz。
 
现在,它可能有助于澄清计算单元实际上是什么。基本上,它们类似于CPU核心,因为一个GPU将有一堆这样的处理器,它们将能够独立地完成工作负载。然而,在每个计算单元中都有许多不同的元素,其中最重要的是流处理器,它是另一个微型处理器。
 
Xbox X系列中的GPU在其52个计算单元中有3328个流处理器,由于GPU基于相同的RDNA架构,所以可以安全地假设每个计算单元都有相同数量的流处理器。因此,我们在PS5 GPU中查看了2304个流处理器,这是一个非常显著的差异。Mark Cerny认为时钟速度更重要,但在我们多年来对显卡的测试中,我们从未见过时钟速度提高20%,但流处理器却减少了31%。
 
很明显,我们现在还不知道GPU在游戏中的表现,蓝冠怎么样?视频游戏爱好者之间的友好网络游戏最初已经发展成为大生意。随着职业选手的出现,更好的蓝冠软硬件和连接性的发展以及正式赛事的转播,电子竞技作为正式实体的认可始于2000年代后期。但硬件上的这种差异可能意味着PS5在4K60或4K30能力上的差异。幸运的是,PS5仍然能够像它的微软竞争对手那样进行光线追踪,但是如果AMD RDNA 2能够像Nvidia Turing那样构建——这也是一个飞跃——这可能意味着用于光线追踪的硅也会减少。

PS5规格介绍的很大一部分是SSD。Cerny说的很清楚,包括闪电般快的存储对索尼来说是一笔大买卖。但是,虽然5.5GB/s的带宽对于加载时间来说听起来很不错,但是ssd还可以做一些其他的贡献。
 
你知道,当你在玩一款大型的开放世界游戏,如《红死救赎2》或《天际》时,由于需要大量的数据,便会出现一些限制。
 
特别是如果您不希望总是加载屏幕,那么您需要将大量数据加载到系统内存中,蓝冠注册套件为在智能家居,自动化,智能家电和家庭娱乐等领域将Alexa集成到IoT设备中提供了新的机会。而系统内存的数量是有限的。然而,由于ssd的速度比硬盘驱动器快得多,这种限制在理论上可能会消失。
 
以《天际》为例。假设你正在四处游荡,兴致勃勃地探索你面前的世界,一个诱人的小地牢或堡垒出现了,你想要掠夺。按照现在的工作方式,世界数据是关于游戏能够真正加载到内存中的所有内容,而不需要将游戏转换成幻灯片,但是有了几乎和RAM一样快的SSD,游戏可以根据需要调用这些数据。
 
这一切只是理论上的,但我们最终可能会看到一个开放世界游戏,只需要在你第一次启动游戏时加载。最令人兴奋的是,这两款游戏机都能做到这一点,带有高速驱动器的游戏pc也能做到这一点。当然,下一代游戏看起来会更好,但我们将开始看到开放世界游戏,让《巫师3》看起来像一个儿童沙盒。
 
但我们也应该非常清楚地说明一件事——加载时间将大大缩短。类似于PS5的PCIe 4.0 ssd比一个旋转驱动器快100倍,虽然我们不太可能看到加载时间减少这么多,但这确实意味着我们将等待游戏加载几秒钟而不是几分钟。
 
目前,至少在纸面上,PS5在纯硬件方面看起来比Xbox X系列差很多。
 
然而,记住这一点,你需要记住,我们仍然不知道所有关于这些控制台将能够做什么,他们将花费多少,最重要的是,游戏将为他们可用。
 
微软对Xbox X系列的收费完全有可能比索尼对PS5的收费要高得多——毕竟,洛克哈特项目(Project Lockhart)系统还在等待中。考虑到索尼在《地平线:零点黎明》(Horizon: Zero Dawn)和《死亡搁浅》(Death str)等第一阵营游戏中所展现出的魔力,电力不足可能根本无关紧要。
 
这两款新一代游戏机都将在2020年底面世,蓝冠怎么样?随着设备的不断发展和设计新技术以解决新挑战,蓝冠官网开发人员不断想出新的技巧来增强XR体验。所以我们相信在不久的将来会有更多的发现,但不管怎样,下一场游戏机大战已经开始升温,我们已经准备好了。