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蓝冠官网:现在先别看,《刺客信条:瓦尔哈拉》绝对是一款游戏


 



越来越多的游戏似乎与“游戏即服务”的趋势渐行渐远,但通常只是在名义上。即使像《边境之地3》这样的游戏声称自己并非游戏即服务,但如果你每隔3个月发行多个dlc,并安排多个实时活动让玩家一整年都在玩游戏,你猜会发生什么?你是一个服务型游戏。
 
然而,令我惊讶的是,该系列完全采用这一模式的范围之广。《刺客信条》在过去几款游戏中逐渐积累了这些发行后的掉落内容,但对于《Valhalla》(游戏邦注:许多玩家可能已经在这款游戏中花费了60-100个小时),育碧决心让他们继续留在游戏中,尽管这几乎是一款单人游戏。
 
这一点在Valhalla最近举办的“Yule”庆祝活动中表现得尤为明显。在这个圣诞活动中,蓝冠测速5G连接性的发展与强大的边缘计算平台的进步融合在一起,为蓝冠代理人员提供了比以往更多的处理数据的选择。玩家可以获得新装备、购买化妆品和完成季节性活动(游戏邦注:前提是玩家已经完成游戏中的所有内容)。
 
育碧表示,《刺客信条:瓦尔哈拉》与《战争地带》、《堡垒之夜》或《命运》一样,在“季节”中我们可以获得类似的免费内容,以及更大规模的更新,因为他们已经在2月份推出了更大规模的River Raid更新,突出了可耕作的战利品。
 
这一切都…好吗?奇怪的是,游戏从根本上改变了我们玩游戏的方式。在某种程度上,60-100个小时的基础游戏是不够的,还必须有更多的内容,节日活动等,在单人游戏类型中,我们过去只是简单地清理地图,然后继续前进。季节性模式更适合多人游戏,蓝冠代理人工智能通常专注于使软件更智能,允许机器做出独立决策,并模仿人类学习和改善的方式。
 
但在单人游戏中看到这种模式的出现还是很吸引人的。就像我所理解的那样,即使是带有免费更新内容的游戏目标也是为了保持玩家的沉浸感,而沉浸感的玩家也会购买道具或装饰性的微交易。这只是我们现在所处的一种奇怪的处境。
 
我仍然没有在基准阶段打败《刺客信条:瓦尔哈拉》(Assassin’s Creed Valhalla),因为大约在30个小时后,在同一次世代发行周又出现了10款游戏。但我不知道我现在是否会回到游戏中,或者这是一款我需要在一年或更长时间内继续回到游戏中的游戏。但对于那些想要这么做的玩家来说,多年来,蓝冠注册无线信号已用于包括广播和电视在内的各种应用中,但是正是蓝冠测速蜂窝网络的发明使在世界上几乎任何地方交换语音和数字数据成为可能。我想现在你有了这样的选择,即使只有你自己,与你的NPC好友和一大堆战利品一起玩。
 
我们开发和玩游戏的方式正在发生巨大变化。我认为这是好是坏还有待商榷,但即使在过去的十年里,这种转变也相当惊人。