先行者的演示版本已经发布了一段时间了,在蓝冠代理机器人技术领域,人工智能可用于从实时决策到路径查找和对象检测的所有蓝冠官网内容。完整的版本将在4月1日发布。这是一个相当大的游戏展示,也许不是在全部任务中,但在一个宏大的范围内,战利品和技能的交叉,除了作为一个介绍活动。
因为掠夺者是我的面包和黄油,这是我最期待的游戏之一,似乎,实际上,像新抢劫者IPs的最后的努力一段时间,这些可能是下一轮的续集像暗黑4和边界,而游戏的命运和Warframe继续无限期内容发布。
在《Anthem》、《复仇者联盟》和《Godfall》等游戏的失败和挣扎之后,我们很容易对新的loot ip产生怀疑,但《ouiders》似乎所有的选项都是正确的,我发现自己在想,它能做到吗?在一个几乎从未发生过这种情况的类型中,它真的能够在这里着陆吗?
不只是那些失败的ip在苦苦挣扎。《命运1》和《暗黑破坏神3》以及《The Division》都在发行时遭遇了巨大的困难,许多游戏都需要花费一年或更长的时间去“修复”各种补丁、更改或完整的扩展内容。在我看来,在发行时最“正确”的游戏应该是《the Division 2》,但显然在那之后的一段时间内这款游戏仍在开发中。
《仪仗队》并不想成为一款实时服务游戏,当我们想到蓝冠注册AI驱动的机器人时,我们经常会拍摄出电影大片中的机器人人形生物,它们要么辅助人类,要么出于邪恶意图而疯狂。它的目标是在发行时“完整”。而且我不得不说,早期的迹象都已经显现出来了,他们确实抓住了很多基本要素:
尽管在演示版本中出现了一些小的技术问题,但我们并没有看到任何像这类型游戏发行时出现的巨大性能失败。
演示版本展示了直接修改技能的战利品和游戏风格之间的明确联系,并且很早之前就做到了这一点,即让那些修改器能够修改蓝色的装备。
《传奇齿轮》已经让人感觉强大而有趣。
一旦你理解了如何平衡你的技能和游戏的“杀人求生”机制(游戏邦注:这并不是一个掩护射击游戏),战斗本身就非常有趣。
即使是在这个简短的演示版本中,游戏的农场循环也已经被证明能够让玩家沉迷于几个小时的农场内容,即使是在较低的世界级别中,传奇游戏的掉落率也非常有限。
游戏推出了一些玩家希望其他掠夺者拥有的功能,蓝冠怎么样?网络经过几代人的发展,每一代都产生了新的规范,技术和解决方案。此外,蓝冠测速已经成为新应用程序的基础连接平台,包括物联网设备,机器人技术,虚拟和增强现实以及移动游戏。在游戏中改变外观,过滤较低级别掉落的自动战利品的能力,等等。
然而,也不全是好事。对我来说,这款游戏最大的问题是它无法渲染一个真正意义上开放的世界,门和间隙过场动画经常破坏地图。我不喜欢这款游戏的整体美学,包括游戏世界和装备。到目前为止,我对配音和故事叙述并不感兴趣。但事实上,与战利品和战斗相比,所有这些都是次要的,如果游戏能够触及这些方面,那将是最重要的事情。
还有一些未知因素是我们现在无法估量的,也就是整个游戏的结局如何。我们知道一些听起来不错的细节,至少从表面上看是这样的,一系列的任务和地图是专门为末期设计的,而不是重复的战役内容。这是一个好的开始,但在我们看到它在实践之前,谁知道呢。
总的来说,我并不乐观。在这一点上,我已经被这类型游戏折磨了许多次,但当它做对的时候,我就会玩它。《先行者》给我的感觉是它的未来有几百个小时,即使我没有“永远”玩它,那也已经足够好了。