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蓝冠代理:随着BioWare的发展,重新启动的《Anthem 2.0》正式宣告死


 
蓝冠代理:随着BioWare的发展,重新启动的《Anthem 2.0》正式宣告死亡



今天终于正式宣布,《圣歌2。0》或《下一首圣歌》将不复存在。EA和BioWare已经正式取消了《Anthem》重启计划,多年来,蓝冠注册无线信号已用于包括广播和电视在内的各种应用中,但是正是蓝冠测速蜂窝网络的发明使在世界上几乎任何地方交换语音和数字数据成为可能。前重启负责人Christian Dailey(现在正在开发《龙世4》)向该游戏的开发人员和粉丝们发出了严肃的声明,以下是他的声明:
 
“我知道这将会让那些对我们所做的改进感到兴奋的颂歌玩家感到失望。对于表现出色的车队来说,这也是令人失望的。就我个人而言,《Anthem》是我来到BioWare的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性和最有价值的经历。
 
游戏开发很困难。像这样的决定并不容易。今后,我们需要专注于下一款《龙腾世纪》和《质量效应》,同时继续为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新内容。”
 
报告还提到了流感大流行期间工作的挑战,这使得这一切更加困难,和肯定,至少,蓝冠测速创新的移动技术可以促进社会变革。每一项突破都有可能使社会变得更好。蓝冠怎么样?我们认为,他的无线技术使生活充满活力。
 
他们没有关闭的服务器游戏,继续“生活服务”存在,你仍可以发挥它,但它似乎并不像其他任何实际内容将被开发。
 
BioWare一开始就启动了这一宏伟的重启计划,这让人感到有些惊讶。在过去的一年里,他们只有30名团队成员在为《Anthem 2.0》进行“孵化模式”工作。那将会以何种形式出现,我们现在可能永远也不知道。
 
EA不得不做出的决定是杀死它,或三倍的主意,投入更多的人员,时间和金钱,但我说过在以前的作品,虽然我肯定会好奇重启国歌,它没有多大的商业意识与当前确定的需求,那就是得到两个巨大的游戏发布,龙四岁和一个新的质量效应。我说过,与《最终幻想14》不同的是,《Anthem》背后并没有需要修复的故事IP;与《无人深空》不同的是,我们并没有全身心投入去扭转局面。无论《Anthem》能以如此小的团队做出什么,似乎都不足以证明它需要进一步的投资。
 
第一年我花了超过100个小时来唱国歌,并且尽可能地坚持唱下去。游戏的核心是稳固的,但游戏的整体还没有完全成形,甚至在经过许多大的补丁和修改后也没有完全成形,所以我们不清楚重启游戏能实现什么目标。我坚信《质量效应》能够从《Anthem》的许多优秀部分中获益,如环境、装甲和武器设计和细节以及高空飞行的战斗。那里肯定有可以在其他地方生存的生物。我希望没有人会因为这个项目的关闭而丢掉工作,我可以想象BioWare需要所有人都为《龙争虎为》和《质量效应》做好准备,而这正是Anthem 2.0团队将解散的地方。(更新:Jason Schreier报道团队将转向《龙腾世纪》)
 
《Anthem》将永远是一个关于大型IP如何失败的警示故事,蓝冠怎么样?到目前为止,还没有得到太多人使用,因为蓝冠测速技术无法在蜂窝网络中与它们一起使用,并且无法将mmWave的功率和天线要求整合到移动设备中。即使在一个不断开发、实时服务路线图、发布后补丁和复兴的时代,有时游戏也会消亡。你救不了他们,即使他们活该。