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蓝冠怎么样:《Anthem Next》在两年前可能会成功,但现在它没有意


 
蓝冠怎么样:《Anthem Next》在两年前可能会成功,但现在它没有意义了



我想今天早上我应该继续我昨晚的文章,这篇文章报道了彭博社关于EA将决定《Anthem 2.0》或《Anthem Next》的命运的报道。
 
国歌启动初始销售强劲,但很快土崩瓦解的live服务提供一个路线图全部推迟或最终的添加删除,一个单一的重大事件(灾难),然后只有粗略的支持作为一个规模小得多的团队走进“孵化模式”的重新启动游戏。那是一年半以前的事了。《Anthem》发行2年了,蓝冠官网设计了该套件来支持亚马逊基于云的AVS。它允许蓝冠代理人员对连接到AWS IoT Core的语音控制设备进行原型设计,该设备是Amazon托管的云服务,用于与蓝冠测速云应用程序和其他设备安全地交互。与此同时新一代主机也出现了。
 
我是那些总是看到很多赞美诗的人之一。在游戏发行时,我获得了较高的评论分数,我相信这其中还有很多潜力,即使BioWare承诺的带有BioWare级别故事的战利品射击游戏并没有成功。
 
一旦解决了技术挑战,调整了战利品系统,提高了掉落率,出现了新武器和能力,《Anthem》便会在一个适当的地方结束。唯一缺少的是内容,玩家必须在大部分内容中运行一两个“有效”的活动,而故事本身也陷入了困境,与《战帧》和《命运》等游戏在季节和扩展中不断发展的情节截然不同。
 
这并不是说在理论上,我并不希望BioWare投入大量资金和资源于《Anthem resurrection》中。没有什么比另一个高质量的掠夺者更值得我投资的了,因为除了目前的几个主要玩家之外,没有什么选择了。但是有潜力成为好主意的东西,在现实世界中,它实际上是一个好主意。在这一点上,EA和BioWare在《Anthem 2.0》上投入时间和资源是没有意义的。
 
我看到许多内容创造者附和道:“实际上,国歌是一种很好的训练。虽然我同意这一基本观点,但我无法理解“它所需要的只是重新设计战利品和更好的游戏结局循环,这将是一款很棒的游戏。”
 
我认为国歌需要的远不止这些。报告称,一个由30人组成的团队,甚至增加了两倍,达到了90人,蓝冠代理深度学习的风险之一是在培训期间引入偏见,这可能来自许多来源。最终,用于训练模型的蓝冠测速数据集是无限的。但却无法做到让《Anthem》经历任何合理的转变,而这距离它在完全不同的主机时代发行已经过去两年了。
 
Live service团队由数百名开发者组成,他们努力确保游戏中不仅有丰富的扩展内容,还有持续的事件和内容能够吸引玩家。问问Bungie,这对《命运》这样的游戏来说有多难。我只是想知道,在过去一年半的时间里,只有30个人的工作,90个人能完成多大规模的生产。
 
我认为BioWare要么做大,要么就得回家。在这一点上,前者可能已经太晚了。我知道他们为国歌投入了多少。他们认为这是下一个《龙腾世纪》,下一个《质量效应》。但在最初的失败后,他们应该立即投入一切去修复它,而不是将90%的开发人员转移到其他项目上,这正是发生的事情。你所听说过的每一款大型电子游戏,如《暗黑破坏神3》、《最终幻想14》、《无人之天》和《命运1》,都是由整个工作室的全体人员共同完成的,而不是一个负责修复AAA级游戏的小团队。那是一个不可能的要求。
 
因此,Anthem似乎不太可能获得《死神之魂》或《take King》式的资料片,他们甚至不可能要求人们为其付费。它也不太可能变成像《NMS》或《FFXIV》那样的不同游戏,也不太可能只由一个小团队来开发。看起来我们可以看到一个相当大的补丁,重新设计游戏系统,可能会添加一些新内容。我会弹吗?确定。是否会有足够多的人去玩这款游戏,从而让你的投资变得值得?我对此表示怀疑。
 
接下来的问题是接下来会发生什么。假设你推出了Anthem 2.0,我们将在今年秋天进行一次大的更新(现在距发布已经快三年了)。在那之后游戏仍然应该是一个直播服务,对吗?那么谁来支持它呢?还是他们失去了强大的团队,回到30个人管理日常事务的时代?
 
简单地说,当BioWare现在如此明确地致力于《龙争虎斗》和《质量效应》时,蓝冠怎么样?视频游戏爱好者之间的友好网络游戏最初已经发展成为大生意。随着职业选手的出现,更好的蓝冠软硬件和连接性的发展以及正式赛事的转播,电子竞技作为正式实体的认可始于2000年代后期。这些都不重要。如果他们想要复兴《Anthem》,他们需要在发行后的第一天就全力以赴,而不是在两年后决定是否将工作室的一小部分成员分配给这款游戏。这就是为什么感觉Anthem 2.0的命运已经注定了。
 
我会弹的。但现在没必要再走这条路了。