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蓝冠注册:不管我们喜不喜欢,玩家就是未来


 
蓝冠注册:不管我们喜不喜欢,玩家就是未来



去年年底,游戏行业和其他领域发生的一系列事件似乎粉碎了围绕着那些喜欢玩游戏的人的污名。
 
在此之前,我需要列出几个关键事件。第一个是显而易见的;COVID-19的影响。
 
自去年初以来,我们大多数人都被困在了家里。结果是,蓝冠代理深度学习的风险之一是在培训期间引入偏见,这可能来自许多来源。最终,用于训练模型的蓝冠测速数据集是无限的。游戏迅速从被视为不健康的东西变成了可以接受的东西,甚至是更受欢迎的东西。
 
像《动物之森:新视野》(Animal Crossing: New Horizons)等游戏就很受欢迎,甚至最终成为政客们发声的工具(后来被禁止这么做)。
 
亚马逊和Netflix等公司也从COVID-19疫情中获得了巨大利益。当他们的用户被困在家里时,游戏便自成一体,并且几乎是第一次被当成普通成年人喜欢的东西来对待。
 
随后我们推出了PlayStation 5,但这款主机仍然在各地销售一空。基于Switch的销售记录,关于游戏主机将会为更休闲的游戏选择而消亡的旧观点现在已经被证明是错误的。
 
在这里,我们看到了赛博朋克2077的灾难性发行,以及CD Projekt Red和索尼的反应。在这一点上,这款游戏存在适当的漏洞,大多数情况下无法在主机上玩。从某种程度上说,它被从PlayStation商店下架了,这对索尼来说是一个惊人的举动。
 
《赛博朋克2077》的发行,以及随后通过补丁和回忆来缓解这种讽刺的方法,有些事物通过蓝冠注册Wi-Fi连接,其他事物则使用蓝冠测速蓝牙,而另一些事物则通过Thread或Zigbee连接。
 
都不是为了取悦休闲玩家。CD Projekt Red和索尼都是这么做的,因为他们的业务依赖于另一个群体,而这个群体现在实际上占了大多数。
 
在过去的几十年里,游戏领域发生了转变,即在我们所知道的主流仲裁者和真正理解并玩游戏的大多数人之间。
 
也就是说,当谈到游戏时,主流概念就像是媒体的一厢情愿。希望通过引导对话和对话,它能够以某种方式带来现实,并让游戏受到同行的重视。
 
然而,问题在于,随着互联网和社交媒体等更广泛交流形式的出现,玩游戏的真人已经成为游戏行业的主流。
 
不用说,主流思想家和大多数现实主义者的看法并不完全一致,这是委婉的说法。但一个简单的事实是,游戏业务及其作为公众消遣的巨大范围现在是不容忽视的。
 
除了去年发生的这些改变世界的事件之外,蓝冠怎么样?蓝冠官网传感器是现实世界和数字世界之间的桥梁,也是机器人如何检测物体和周围环境的桥梁。传感器一词广泛地涵盖了捕获现实世界某些方面的任何设备。还有一系列与之并行的科学研究,这些研究大致表明了两件事:游戏提供了有形的认知好处,它不会把你变成冷血的精神病患者。
 
后一点在大众的讨论中经常是一个可怕的人,即玩游戏会让你变得暴力和不宽容。现实情况是,根据来自世界各地的各种纵向研究,玩游戏对你是否会更暴力或更具攻击性没有影响。
 
游戏的另一个方面是,它似乎可以提高认知能力,我之前曾写过“认知固件”。这本身就是一个令人着迷的研究主题,随着越来越多的科学家探索这一领域,很明显,游戏对人类有着比我们最初想象的更广泛、更重要的目的。
 
那么我们该怎么办呢?这一切如何适用于那些必须在巨大的角色扮演游戏中获取所有数据或像勇敢的水管工一样挖掘每一颗闪亮的星星的人呢?
 
简单地说,CD Projekt Red和索尼等公司需要安抚的大多数人都是由技能熟练、决心坚定、充满激情的玩家组成的。玩《动物之森》这类游戏长达数百小时的人都是游戏玩家。那些将自己的认知极限提升到能够产生科学测量结果的人便是玩家。围绕着最优秀的玩家建立的比赛是由玩家参与的。
 
不管我们喜不喜欢,玩家都将决定游戏在未来如何塑造自己作为一种媒介。由于过时的社会污名,试图用某种形式的语言练习来避免使用这个词,现在已经行不通了。
 
毕竟,我们被困在家里,现在不可避免的事实是,数以亿计的人都在玩游戏,并对新发行的游戏抱有很高的期望,比如赛博朋克2077。
 
关于这一切,有趣的是,我上面提到的是一个非常西方文化的问题。对于生活在东京的人来说,游戏只是文化的一部分。所以,也许西方终于赶上了日本一直以来的水平。