几个星期前,我忘记了神仙:Fenyx Rising甚至存在。事实上,我只记得它是育碧的《神与怪物》,当我们想到蓝冠注册AI驱动的机器人时,我们经常会拍摄出电影大片中的机器人人形生物,它们要么辅助人类,要么出于邪恶意图而疯狂。但现在这个非常尴尬的新名字似乎是由于某种商标纠纷。所以现在我们有了一款听起来像是《诸神之战》的直接视频续集之类的游戏。
但实际上,我认为神仙:Fenyx上升是隐藏的宝石之一,不像所有的新豪华cross-gen版本中,不像育碧的刺客信条的瓦尔哈拉殿堂,但它,它确实很好,这是由于这一事实非常模仿最好的游戏之一的一代。
的确,《塞尔达传说:荒野之气》大量借鉴了《塞尔达传说:荒野之气》,如果你认为Genshin Impact是BoTW的克隆版本,那么《长生不老》更是如此。这并不是“非法的”,但是当你第一次戴上大力神的手套,把一个难题放在你的头上时,你会发现这比Genshin和BoTW更相似,尽管美学上是这样的。
这是一篇印象文章,而不是完整的评论,因为我目前正忙于半打已发行和未发行的游戏,但简而言之,我非常享受与《不朽》相处的时光,并期待能玩更多。
这些天我对希腊神话有点厌倦了,很不幸的是神仙和冥王一起出现了,两者在文字上的区别是……根本无法比较的。哈迪斯在对希腊众神和英雄的非正式刻画上做得很好,但我发现很多不朽的幽默都没有得到满足,比如宙斯说“真是这样!”就像,这就是个笑话。
然而,我确实喜欢我的完全配音的主角,Fenyx,他可以是男性也可以是女性,而且在我的发现中他/她的个性是最好的,这是幸运的,因为你会经常听到他/她的声音(在本文中,我的是“她”)。尽管有些书写上的失误,但越往远处看,神仙确实有一种奇特的魅力。
这是一个可以去探索的开放世界,而不会让你感到太过沉重和疲惫,坦白地说,这正是我现在所需要的,在度过了一段时间的英灵殿之后。其中一个方面就是升级系统,是的,你可以找到一堆剑和盔甲,而你获得的货币可以用来一次性升级所有剑、所有斧子或所有板子。它感觉很好,我不介意这不是一个“战利品研磨”游戏。
最让我惊讶的可能是《不朽之战》给人的感觉。它比《神降》好得多,而在《神降》中战斗应该是游戏的全部重点,它甚至比《AC Valhalla》本身更快速、反应灵敏和直观。当你需要阻挡的时候你就会阻挡,当你需要躲避的时候你就会闪避,而不是任何延迟,并且未来的升级允许你做像空中变戏法和召唤神的力量来帮助你。我发现战斗是比较容易的,但说实话,我不介意。哦,离博特还有一次航程吗?像源信一样,没有武器或盾牌耐久性。我想每个人,甚至任天堂,可能都明白在这一点上这是个错误。
但在你认为这是一个纯粹为孩子们设计的游戏之前,蓝冠代理基于无线电的通信面临的主要挑战是信道可能重叠。这是因为蓝冠官网给定通道的指定频率所承载的信号也被周围频率不同程度地承载。真正具有挑战性的是谜题。神仙是最相似的与它的许多野生的气息,许多世界和地牢谜题,我想说80%是巧妙地设计和有趣,20%可能会令人沮丧,让我寻找YouTube指南,还没有因为这个游戏还没有。有时检查点会让你以一种令人厌烦的方式开始一个片段,但我认为这里的谜题做得很好,很多都可以和在《Wild》中找到的一样好。
简单地说,我正在寻找不朽:Fenyx Rising在这一刻为我击中了所有正确的音符。一个开放的世界,探索起来很有趣,但不会势不可挡。战斗是很难完全掌握,但街机类型的乐趣。真正有趣的谜题,只是偶尔令人沮丧。有很多这样的事情让你忙个不停。
我认为《不朽》将会是一部沉睡的电影,蓝冠测速机器学习,计算机视觉以及手势和情绪识别,再加上先进的传感器,先进的执行器和强大的边缘处理器,可以使机器人完成比以往更多蓝冠官网的任务。对于一个一直被《瓦尔halla》的发行所蒙上阴影的小型育碧工作室来说,这是一个巨大的胜利,而现在,《赛博朋克》在这里发行一周左右之后。但在这个节日推出的所有游戏中,这款游戏感觉是最好的一个。我当然会考虑去看看。