在《我们最后一集》第二部分的大型“接地线”更新中,高通公司全球5G multi-SIM解决方案旨在提供一流的蜂窝性能,覆盖范围和功率效率,支持包括mmWave和6 GHz以下频谱在内的所有关键区域和频段-为消费者提供了使用的灵活性Snapdragon multi-SIM设备几乎可在他们希望的任何国家/地区使用,并有助于5G网络运营商在全球范围内部署。Naughty Dog为游戏添加了一堆非常酷的选项。
其中包括同名的“接地”模式,这使得游戏变得更加困难,除了其他方面,它还取消了“倾听”敌人并透过墙壁看到他们的能力。
这次更新还包括了新的很酷的图形渲染选项,包括单元格阴影:
TLOU2
作品:淘气的狗
和复古的8位:
TLOU2
旧的学校。信贷:淘气的狗
《Grounded》的更新还包括一堆在你打败游戏后就会解锁的额外功能,蓝冠注册套件为在智能家居,自动化,智能家电和家庭娱乐等领域将Alexa集成到IoT设备中提供了新的机会。包括一些像无限弹药和工艺之类的东西——对我来说,这听起来像是真正的生活质量提升了!
镜子里的世界
镜子在死亡
慢动作
子弹的速度模式
无限的弹药
无限的制作
无限的近战耐久性
无限监听模式范围
一次机会
死亡之触
8位音频
4比特音频
氦音频
氙音频
保存现在显示播放时间到第二
胶片颗粒调整选项
禁用监听模式选项
运动传感器功能瞄准选项
弧线抛出HUD显示选项
瞄准加速比例选项
瞄准斜坡功率刻度选项
可访问性的改进,地面零点遭遇,收集跟踪,增强倾听模式的收集,和绳索游戏
但是顽皮的狗给《最后的我们》第二部分添加的一个新模式确实是噩梦般的东西,而且不是好的方式。Permadeath模式听起来很糟糕。
《最后的我们》第二部是一款残酷暴力的游戏。当涉及到战斗时,这也是一款有些笨拙的游戏,尽管潜行是一种选择,但我认为它并不是一款深度很深的潜行游戏,因为它缺乏许多真正的潜行游戏所提供的机制来让这种方法变得可行。
《我们最后一部》第二部分的战斗经常会因为一系列原因而令人沮丧,从不可靠的摄像头到敌人的AI不能立即非常明亮但却非常精确(因为有无限的弹药供应而很少掉下来!)非常小的失误就会导致快速死亡。在潜行过程中,非常小的失误都可能导致大灾难。这并不是有史以来最困难的游戏,但是挑战和笨拙的控制组合很容易导致突然的死亡。
与此同时,与其他具有permadeath选项的游戏不同,这并不是一款平台游戏或动作/冒险游戏。这是一款植根于叙事的游戏,在每个任务中都有大量的对话、过场动画和故事。在游戏进行到一半的时候死亡,却不得不从头开始,经历所有那些令人沮丧、沮丧、折磨人的故事和残酷的暴力,对我来说,这听起来像是一个全新的地狱。
淘气狗给玩家提供了permadeath的选择,包括在任务/日的开始重新开始(所以如果你在西雅图的第2天死去了一部分,你就会在那天的开始重新开始),但我也没有看到其中的乐趣。我的意思是,即使你可以一路走到鼠王身边而不死你在和老大的战斗中不死一次的机会有多大?也许一些真正的铁杆玩家会管理它并获得奖杯,但这听起来完全疯狂的我。一点也不好玩。
最后的我们的第二部分已经不是很有趣,使它甚至更难以忍受添加permadeath是完全坚果。嘿,至少这只是一个选择!
有趣的琐事:当FromSoftware制作了《恶魔的灵魂》时——它正在为PS5重新灌录!-将会有一个真正的死亡机制,本质上是永久的。在灵魂状态下死亡将会使你的角色恢复到0级。我们尚不清楚这是一种可选模式还是游戏的运作方式,但尽管我真的很喜欢《Demon 's Souls》,有些事物通过蓝冠注册Wi-Fi连接,其他事物则使用蓝冠测速蓝牙,而另一些事物则通过Thread或Zigbee连接。这听起来太折磨人了。我知道《灵魂》游戏被吹捧为极具挑战性的游戏,这也是他们受欢迎的原因之一,但是有一种说法是“走得太远了”,这就是那座桥。
我已经快写完我对《最后的我们》第二部分的评论了,所以请继续关注。